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Essa entrevista com a Kathryn Clementine (a mesma mulher do podcast, produtora executiva de Tomb Raider Underworld) é um pouco antiga. Porém, é sempre bom ver essas entrevistas "oficiais". A seguir, a tradução da entrevista:
"Tomb Raider Underworld vai ser... nós estamos levando o game para um outro nÃvel, pelo fato que foram criados novos ambientes em uma nova escala que nunca foi possÃvel antes, tudo o que Lara pode fazer... Ela tem muitos novos movimentos que também nunca foram possÃveis...Tudo isso abre muito mais possibilidades ao game. Você, como jogador, terá muito mais opções, mais escolhas. Há tantas novidades!
Quando a equipe começou a decidir quais as locações das fases do game, levamos em conta quais lugares nunca tinham aparecido antes na série, o que o pessoal acharia mais interessante, o que o pessoal acharia mais surpreendente e, principalmente, querÃamos lugares distantes, que as pessoas soubessem pouco. Isso nos permitiria adicionar coisas a mais na história e nos lugares.
O clima do local fará Lara ter diferentes reações. Nós estamos usando isso para colocar um humor condizente ao ambiente em si.
Nós também teremos novos inimigos, inimigos que Lara nunca enfrentou antes. E é bom ter uma estratégia usando o ambiente também.
A personalidade da Lara não vai mudar muito; Mudará parcialmente devido à algumas coisas que acontecem. Com toda a tecnologia next-gen, nós poderemos comunicar ao jogador o humor da Lara muito melhor. Você verá isso pelas expressões facias e pelo modo como ela age inclusive com o ambiente no decorrer do game. Então, a personalidade em si da Lara não mudará. Ela só perceberá melhor certas coisas."
Tradução por Hugo Salustiano
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