A BBC disponibilizou hoje uma nova entrevista de Tomb Raider Underworld com Eric Lindstrom. Não há nenhuma cena nova, claro, pois o teaser trailer sai hoje. Abaixo, segue-se o link do vídeo e a tradução do mesmo.
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"Com mais de dez anos, Tomb Raider é um dos maiores ícones do videogame, principalmente pela força de sua personagem principal, Lara Croft, e plas viagens que ela faz à várias sítios arqueológicos ao redor do mundo.
Lara Croft é uma das personagens mais reconhecidas, não só no videogame, mas em toda mídia pelas suas características fortes: ela é mulher, é independente, explora vários lugares do mundo onde qualquer um gostaria de ir e ela tem extrema capacidade e competência para fazer o que ela faz.
Uma das minhas vantages é ser fãd e Tomb Raider desde o início. Eu amo o primeiro Tomb Raider e de toda aquela sensação que ele traz, então quando foi a hora de eu entrar para a equipe de desenvolvimento e fazer um novo Tomb Raider, sim, nós tivemos que levar em conta o que o público queria, mas ao mesmo tempo eu também fazia parte desse público, pois eu também sou fã. Eu sei do que eu gosto, do que os outros gostam, e eu quero proteger ela e a série do memso jeito que qualquer um.
Apesar de tudo, acho q ue Lara tem uma personalidade real. Nós temos muitas informações de como ela pensa, como ela fala, como ela age. Então, isso nos permite criar uma personagem bem consistente, de uma maneira que todos gostem dela como se fosse real. Nós temos uma personagem que é bem forte, independente, que faz o que quiser quando quiser e ela é uma mulher bem determinada. Ela vai atrás do que ela quer que aceita as conseqüências. Isso é algo que todos amam nela e foi bem fácil manter isso nela porque isso é uma das coisas que mais determina quem ela é.
Em Tomb Raider Underworld Lara embarca numa aventura que todos gostariam de vê-la. Ela visita lugares nunca antes visitados no mundo, à lugares maiores e mais épicos, encontra vários quebra-cabeças que ela tem que descobrir como resolver e artefatos que causam várias conseqüências pelo mundo afora.
Nós temos várias vantagens nesse jogo. Primeiro, temos essa grande e épica história onde Lara visita vários lugares do mundo, que talvez ninguém soubesse que existissem na Tailândia ou dentro da floresta do México, onde ela encontra estátuas gigantes, com grandes puzzles dentro. Nós até brincamos bastante no estúdio que o pessoal da engine tem que ter muito tempo e paciência para fazer lugares tão grandes, com quebra-cabeças tão grandes e complexos. Mas, apesar de tudo, são lugares bem legais e divertidos, ond eo jogador realmente pode explorar e interar com o ambiente para sobreviver e resolver puzzles. É realmente uma experiência única.
Uma perguntam que fazem bastante é: "Quantos anos a Lara tem?", e eu sempre respondo "Ela é seis meses mais nova que Jamos Bond", e digo isso porque ela vai além do tempo/espaço. Ela tem seu próprio mundo. E acho que isso serve para todos os ícones pop, de TV, livros e games. Nós temos sentimentos heróicos por eles e queremos que eles fiquem aí para sempre andando pelo mundo, assim como James Bond. Lara Croft também faz parte desse mundo, e nós sabemos que ela é reconhecida ao redor do mundo. Todo mundo a conhece, mesmo que você não saiba de onde ela veio e para onde ela vai, se é de filme, quadrinhos ou videogames. Mas sabemos que ela tem características únicas, e que ninguém se compara a ela."
Tradução: Hugo Salustiano
Créditos: BBC, Ricardo (Orkut)
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