Essa entrevista é de logo depois que Tomb Raider Underworld foi anunciado. Especificamente, é do dia 1º de favereiro desse ano. Não há grandes novidades, porém Bill Beacham, produtor da Eidos, fala sobre o procedimento de criação de Tomb Raider Underworld detalhadamente e sobre o envolvimento de Toby Gard com o game!

Em breve, o vídeo legendado. Acesse o vídeo diretamente da Gamespot clicando aqui. Não há cenas novas no vídeo, apenas concept arts e screenshots


Guv Cocker: Olá pessoal, eu sou Guv Coker da Gamespot UK. Estou aqui nas ruas de Londres para te mostrar um pouquinho de Tomb Raider Underworld. Então vamos dar uma olhada na entrevista e ver o que está rolando.
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Guv Cocker: Tomb Raider Underworld acabou de ser anunciado, finalmente, porque estamos loucos por uma nova aventura. Então, conte-nos um pouco sobre o jogo e como ele se encaixa na série.

Bill Beacham: Bem, nós temos uma engien next-gen, totalmente nova e mais poderosa, o que nos permite fazer muito mais em relação ao tamanho dos cenários, à fidelidade com o mundo real, a aparência de Lara, a maneira como Lara se move, e expandir a experiência do game. Você ainda perceberá que é um game de Tomb Raider, mas nós iremos dar uma maneira diferente de como Lara irá interagir com o ambiente e com os desafios. E em termos de o game se encaixa com a série... Ele realmente significa muito, a história é e tudo que criamos está dentro dos planos da série, mas mesmo assim é um game totalmente novo e auto-suficiente, o que também é bem importante.

Guv Cocker: Tomb Raider Legend meio que quis recomeçar a série. O quão difícil é desenvolver games que recapturem toda a originaldiade de Tomb Raider?

Bill Beacham: Sobre como fazer um novo Tomb Raider, primeiro temos que olhar para todos os elementos que fazem um bom game de Tomb Raider. E o desenvolvimento de como o game será leva bastante tempo de conversa com o fãs, ver resposta da imprensa, várias opiniões online. Nós temos bastante fãs, o que é bom, pois assim sempre sabemos se estamos fazendo a coisa certa ou errada. E vendo isso, a equipe da Crystal tem liberdade para ver o que realmente é necessário em um game de Tomb Raider. Eu estou muito satisfeito com os resultados desse game. Eu acho que muitos desses elementos são do primeiro Tomb Raider, porém, muitos desses elementos não ficam tão bons quando você tenta reproduzí-los no novo game, obviamente. Então, acho que o que podemos dizer é que o game é baseado em uma mistura de um bom planejamento e visão do que Tomb Raider realmente é e alguns elementos essenciais. O design do game, o desenvolvimento... tudo é um processo muito orgânico. Começa com um plano bem simples e depois você vai vendo o que necessita para atingir a perfeição. Acho que muitas coisas boas vem naturalmente com o desenvolvimento, através de vários experimentos e várias tentativas. Aí você vê e fala "Poxa, isso tá legal". Nós fazemos vários testes, nós conciliamos várias opiniões e idéias pois queremos ter certeza de que temos as cenas legais, de que são cenas típicas e clássicas de Tomb Raider. É tudo um pouco de sorte, um pouco de trabalho duro. Enfim, para Underworld, nós vemos o que as pessoas gostam no Legend e vemos o que as pessoas gostam em Anniversary. E claro, aquela sensação de que você está sozinho, explorando ambientes que não são tocados por uma pessoa em séculos, senão mais, tudo isso faz parte de Tomb Raider. Nós traremos de volta a "equipe técnica" de Legend, mas com uma participação bem menor. Nós estamos conciliando opiniões diversas dos fãs: uns querem aquela sensação de solidão, outros querem puzzles difíceism, outros querem um game longo e difícil, o que seria ótimo, porém nós temos que fazer um jogo que seja "cabível" para todos.

Guv Cocker: Toby Gard, o desenvolvedor original de Tomb Raider, está de volta gora à Crystal Dynamics, nos EUA, o quão envolvido ele está com o projeto?

Bill Beacham: Toby está mesmo na Crystal, ele está sendo responsável pelas Cinematics. Ele está especificamente sendo responsável por como a história é contada, o que diga-se de passagem é bem trabalhoso. Ele está conferindo se a história está sendo contada como deve, então ele está envolvido com algo era muito difícil e complexo nos estágios iniciais. E ele está supervisionando isso, é com o que ele trabalha. Ele está ajudando bastante o pessoal da Crystal e está muito envolvido mesmo com o projeto.

Guv Cocker: Bem, nós vimos só uma fase até agora mas, você pode dizer quando o game será lançado?

Bill Beachem: Nós estamos fazendo o melhor Tomb Raider que podemos fazer, e isso leva tempo. Ainda não temos uma previsão muito certa, por isso acho que eu posso dizer que, pelo menos, em 2008.

Guv Cocker: Nada mais que isso espero! Obrigado pela entrevista e por falar mais do game!

Bill Beachem: Obrigado!

Guv Cocker: Obrigado!

Tradução por Hugo Salustiano