É com orgulho que posto a tradução exclusiva do 4º podcast do Site oficial, que fala do trailer, da capa do game e do logo. Confiram!

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Keir Edmonds : Olá à todos. Bem-vindos ao podcast de Tomb Raider Underworld. Sou Keir, de Londres e estou aqui com Kathryn Clements, que é a produtora executiva de TRU e Darrall Gallagher, o diretor de arte da Crystal Dynamics. Olá pessoal!

Kathryn Clements: Olá!

Darrall Gallagher: Olá Keir!

Keir Edmonds: Muito obrigado por estarem aqui no nosso podcast. Então, no que vocês estam trabalhando em Tomb Raider Underworld?

Darrall Gallagher: Então... como Darrall Gallagher eu tenho muitas coisas para fazer no estúdio. Tem várias pessoas e várias equipes. Eu tenho que cuidar dos logos, dos títulos, do visual do game, tenho que conferir se a engine proporciona tudo o que queremos graficamente, e também trabalho nas campanhas para publicidade, junto com a Kathryn Clements.

Keir Edmonds: OK. Então, você é o responsável por toda arte gráfica que vemos no game?

Darrall Gallagher: Sim. Como Darrall Gallagher tenho que checar isso, para ver se a equipe está atingindo o nosso objetivo.

Keir Edmonds: E quão próximo os gráficos reais estão das concept arts?

Darrall Gallagher: Essa é uma boa pergunta. Nós tentamos fazer os gráficos o mais próximo possível dos concept arts. Nós temos fantásticos concept arts em produção e vários já foram passados para o jogo. Porém, quando você os passa para um plano 3D, as coisas ficam bem mais diferentes, as vezes nós temos que ajustar os próprios concept arts para conseguir arrumar isso no game. Então sim, há várias mudanças, mas nós tentamos fazer isso o mais próximo possível.

Keir Edmonds: OK. E você está feliz com a evoução dos gráficos?

Darrall Gallagher:
Sim. Nós estamos muito felizes com os novos resultados e ansiosos pela resposta dos fãs aos próximos lançamentos. Há uma grande diferença do México visto em Novembro e o México visto hoje, por exemplo. Isso é porque melhoramos os gráficos, aperfeiçoamos e detalhamos os ambientes. Nós aumentamos o nível gráfico do game. Nós aprendemos muito nos últimos meses e mudamos muitas coisas também.

Keir Edmonds: Lgeal. E você também mencionou estar envolvido com logos também. A resposta do público pelo logo que saiu no Natal influenciou na construção do logo final?

Darrall Gallagher:
Sim, eu estava envolvido com o estúdio que estava produzindo isso. O logo passou por 15 estágios diferentes eu acho...

Kathryn Clements: Nós estávamos trabalhando em vários logos, por isso relamente perdemos a conta. Então diremos, muitos logos.

Darrall Gallagher: Exatamente. Muitos. O slogos passaram por vários estágios mas nem muitos chegaram à edição 3D final. Nós queríamos algo que fosse dos antigos Tomb Raider's mas que pudesse ser inserido num novo espaço 3D, de uma nova geração. Foi isso que fizemos com o logo.

Keir Edmonds: Uma das questões mais polêmicas é por que vocês resolveram cortar mais da metade da cabeça de Lara, na capa.

Kathryn Clements:
(Risos) Nós não quisemos cortar a cabeça dela. Nós quisemos cortar os olhos.

Keir Edmonds:
Uh... Ok. (Risos).

Kathryn Clements:
(Risos) Tivemos várias razões para fazer isso, uma delas é que em Tomb Raider Underworld é uma experiência nova para o jagador, não necessariamente só outro jogo sobre Lara Croft. Nós demos bastante ênfase à aventura e à exploração dos diversos ambientes no jogo. Quando apresentamos a proposta de deixar de fora seus olhos na capa, compreenderam que era para dar ao jogador essa nova experiência, não só mais um jogo sobre Lara Croft. Essa é uma das razões para os olhos de Lara ficarem de fora.

Darrall Gallagher: Só adicionando,queria dizer que nós tivemos bastante trabalho e cuidado com os detalhes, de colocar Lara em diversos ambientes mostrando que era um game de Tomb Raider. Foi difícil arrumar todos esses pequenos detalhes. Podemos ver tanto na capa quanto na aventura que Lara tem uma roupa diferente, que condiz com as condições do ambiente e com o ambiente em si. Lara praticamente veste a sua aventura. Tudo isso fizemos para mostrar que é um game sobre Tomb Raider.

Kathryn Clements:
Outro ponto que temos que destacar é algo que o pessoal da equipe está fazendo muito bem: dando realismo ao game. Nos gráficos do game, na forma como Lara está. Com o passar da jornada, Lara pode mudar de humor, mudar seu emocional. Tudo isso contribuí para o lado realístico do game, e nós quisemos expressar isso na capa também.

Keir Edmonds: O que vocês podem falar do esperado trailer que todos estão falando?

Darrall Gallagher:
Bom, não podemos dizer muita coisa porque vai sair essa semana. Mas com certeza eu posso falar sobre os concept arts e dos objetivos par ao trailer. Eu dei uma olhada hoje, antes do podcast, no trailer, com a equipe que está produzindo, e posso dizer que está fantástico.

Keir Edmonds: E quais são esses objetivos?

Kathryn Clements:
Bem, nós queríamos um trailer que mostrasse Tomb Raider como você nunca viu antes.

Darrall Gallagher: É, se você olhar para o clima do trailer e pra arte da capa, você verá que eles são diferentes, no bom sentido, claro. Mas eu posso dizer que o trailer é bem inesperado. No trailer há vários pontos que falam bastante da história. O trailer é bem emocionante e é um teaser: prepara o público para o game e para a história dele. Tem várias camadas, então se você analisar bem, verá que tem muita informação. Então é isso: tem muitas camadas, é muito legal e mostra muito Tomb Raider como você nunca viu antes. É isso que eu posso dizer. Concorda?

Kathryn Clements: Ah, sim. (Risos)

Darrall Gallagher: (Risos) Mas é verdade, é bem legal mesmo!

Kathryn Clements:
É, é bem legal mesmo.

Keir Edmonds: Quando você fala nessas camadas, o que as pessoas podem esperar? Algumas dicas?

Darrall Gallagher:
Bom, não podemos falar muito, mas há sim muito o que explorar e ver no trailer, principalmente para os fãs, reúne muitas cenas boas e importantes. Mas realmente não podemos falar muito!

Kathryn Clements: Eu também não falaria mais que isso Darrall. (Risos)

Keir Edmonds: Também está rolando nos fóruns sobre TR se a música no trailer estará na trilha sonora do game, ou será como no trailer de Legend.

Darrall Gallagher:
Bem, há música. Não será comum, pois não é um tipo comum de trailer. A música é composta de várias partes, que será compatível com o humor e clima de cada parte do trailer. É composta por várias partes, como eu já disse, e você verá essa semana que ela é bem compatível.

Keir Edmonds: Então Kathryn, você pode nos dizer quando e onde sairá o trailer?

Kathryn Clements: Sim, claro. O trailer sairá dia 18 de julho, na MTV, às 9 da noite nos USA e daí vai rolar pelo resto de todo o mundo.

Darrall Gallagher:
Nós estamos muito animados com a resposta que os fãs darão ao trailer, como eu já disse, é mais do que só um teaser trailer. Ele realmente representa muito bem o game e a história dele, e a gente acha que o pessoal vai realmente gostar dele.

Keir Edmonds: OK, muito obrigado por estarem aqui, por nos dizerem como será o trailer e o qual legal será. Obrigado Kathryn e Darrall. Obrigado pessoal!

Kathryn Clements:
Obrigada, Keir!

Darrall Gallagher:
Obrigado Keir!

Keir Edmonds:
Tchau!

Tradução por Hugo Salustiano

P.S.: Confirmado pelo Keir: é baseado pelo horário da Califórnia. Portanto, o trailer saíra Às 2 da manhã no Brasil e Às 5 da manhã em Portugal.