O Que Sobrou Do Anjo Da Escuridão

Por Hugo Salustiano

De vários pontos de vista, Lara Croft Tomb Raider: The Angel Of Darkness é sem dúvida alguma o game mais polêmico de toda a série. Envolto em mistérios desde sua trama até o seu fracasso. Inovações e bugs; Promessas e cortes; Expectativa e decepção. O tiro saiu pela culatra e, independentemente de quem fora a culpa, quem realmente se deu mal foi a Core Design, que depois de TRAOD ainda tentou desenvolver o TRAE – Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, cujo fora cancelado. Em seguida, a Core foi vendida para a Rebellion.

Mas de quem foi a culpa realmente? Porque um game que prometia ser tão bom foi um tremendo fracasso? Porque a Eidos lançou um jogo não terminado? A resposta mais óbvia para tudo é simples: ambição.

A Core usa a velha história como desculpa: “a culpa não foi nossa”. Em contrapartida, a Eidos não se pronuncia. Fato é que a Core estava mal estruturada para a nova geração (agora, velha) de videogames e a Eidos, para piorar a situação, apressou o trabalho. Deu no que deu. A culpa é das duas empresas? Não cabe a nós julgar.

Porém, verdade seja dita, apesar de TRAOD ser um game um tanto quanto... diferente, e não ser tão “Tomb Raider”, tem uma das histórias mais envolventes e bem escritas da série e que na minha humilde opinião daria até um bom filme. TRAOD, até hoje, deixa fãs curiosos, alguns que até querem remake. Um jogo com boas idéias não executadas. Como Lara fugiu da Tumba de Seth no Egito? Como é o roteiro inteiro de TRAOD? Como seriam os dois níveis cortados: o da Alemanha e o da Turquia? O que aconteceu com Kurtis? Como Lara provou sua inocência? A resposta para essas perguntas provavelmente nunca irá chegar. O que nos resta é conseguir juntar as peças do game que ainda estão perdidas por aí.

Por isso, o Lara’s Backpack, juntamente com o Planet Lara, orgulhosamente divulga para quem ainda não viu vários concept arts usadas e não usadas em TRAOD, inclusive dos níveis e recursos cortados. Para se ter idéia, em um concept art, Lara andava até de cavalo (imagem 59 - aparentemente, no castelo da Alemanha)! Talvez se TRAOD tivesse mais uns meses de produção, seria melhor. Porém, o que nos resta é apenas especulação. Aproveitem!

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P.S.: Algumas das concept arts foram retiradas do próprio blog do James Kennedy, que foi o cara que trabalhava na Core e que desenhou todas as utras concept arts.

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