Algo parecido, pode até ser que haja no futuro mas não tão divertido e caricato como ''Glitter Raider: Em Busca do Brilho Perdido''.Abaixo vocês podem conferir uma entrevista exclusiva e como não poderia deixar de ser, muito divertida via MSN com o pessoal que está fazendo esse jogo virar realidade.
Entrevista com equipe de Glitter Raider:
Lara's Backpack: Como surgiu a idéia para a criação de Glitter Raider? Quem foi o real criador?
Igor: Ok, Glitter Raider surgiu a partir de uma música cantada por uma dragqueen, ou traveco, como quiser, em que o Daniel (um dos moderadores da comundiade TR Brasil) postou.
Daniel: Na época nós brincávamos com a música, então na brincadeira sugeri: vamos fazer jogos? Glitter Raider: Em Busca do Brilho Perdido, Glitter Raider: The Glitter War... mas não falei sério. Meses depois começamos.
Vinícius: Antes de começarmos os jogos, surgiu Nossa Senhora do Glitter '-', foi a partir da criação dela que o projeto começou a ''tomar um rumo sério'' =P.
LB: Há alguns meses atrás vocês lançaram o site a respeito desse jogo feito com o level editor, o que parecia ser uma coisa levada só na brincadeira, parece realmente estar sendo levado a sério. Qual é o intuito de vocês com Glitter Raider? Pensam em ser reconhecidos em outros países?
Vinícius: O propósito de GR, acima de tudo, é satisfazer o jogador. Estamos tentando criar algo intuitivo, com humor em certas horas, e uma história atual... tudo pra proporcionar diversão ao jogador =)
Daniel: Eu vejo GR como um jogo diferente, engraçado e divertido. Acho que se for bem visto por aqueles que tiverem acesso a ele, será um grande sucesso. Se precisar de legendas ou dublagens em outras línguas... estaremos aí!
Igor: Mas o foco é o riso, ALOKA!
LB:(Risos)Como vocês vêem a repercussão com algumas pessoas que de imediato estranham a direção que vocês levam com relação ao game?
Vinícius: Bom, a gente até entende até certo ponto... alguém chega e vê o nome ''Glitter'' e depois vê um site rosa, aí tiram uma conclusão... mas se todos pelo menos navegassem no site para descobrir mais sobre o jogo, saberiam que não tem nada a ver com as conclusões que haviam tirado antes =)
Daniel: É normal. Como o Gabriel diz: ''Nem todos estão preparados para GR''. É claro que as cores usadas, as palavras, as personagens - exceto Passion - são dessa cultura de drags e trans. O que acontece é que as pessoas já julgam tudo só por ver isso. Não procuram entender. Mas isso parece estar mudando aos poucos. Espero um momento onde GR será visto como um jogo mesmo. Mas a Glitter existe *-*, a Purpurina eu tenho evidências da existência dela! E Passion também!
LB: (Risos) Quais são as funções de vocês? No site e no jogo, quem faz o que?
Daniel: Não existe uma função específica pra cada um, a gente faz de tudo. Por exemplo, o Vinícius fez o site todo sozinho, agora eu estou reformulando e pedindo ajuda pra ele toda hora. Os levels eu fiz um mapa, o Igor ajeitou, começou a fazer no LE, V começou a fazer outro, eu desenhei mais um... e toda hora um vai modificando, no que for melhor.
Igor: Daniel foi o desenhista, ele planejou vários mapas, depois eu adaptava do melhor jeito possível para o TRLE, que infelizmente tem suas limitações.
Daniel: A parte de modelagem 3D é com o Igor. 2D com o Vinicius. O puzzle do espelho é terrível pro jogador, o desespero que vão sentir. Muito bem bolado. É muita pose também.
Vinícius: Vai exigir bastante calma e raciocínio =)
Igor: Os batchydões(músicas) ficam com o Dan ele elaborou o Tema de GR.
Daniel: E farei uma coisa em breve que nem os 2 sabem por completo.
Igor: (Dan tem manias de esconder certas coisas, ''inbreakable'')
Daqui a pouco vocês irão conferir a segunda parte dessa entrevista com a galera de Glitter Raider!
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