Revista Xbox Setembro 2008

Tomb Raider underworld Nós visitamos a Eidos para dar uma olhadela á aventura de Lara no Thai

Lara pode ficar fantastica em roupas curtas, mas nao há melhor "fora-de-água" para uma aventureira. De facto o manager de marketing da Eidos, Jon Brooke, descreve a roupa de Lara como "um pesadelo de vestir". A modelo Rhona Mitra na publicidade nos anos 90, utilizava calcoes qye eram feitos de PVC, e um fato-de-macaco que era practicamente tanga. Aparentemente era bastante desconfortável.

Esquecendo os problemas das roupas, Lara tem tanto sucesso como roupas. "É o final de uma trilogia que inclue Tomb Raider Legend, Anniversary" diz Brooke. A história conclui a
busca da sua mae em Avalon. Para o conseguir, Lara terá que reuinir as partes do martelo de Thor, enquanto é perseguida por Natla.

Cada um dos cinco ambientes do jogo foi surpreendente dualidade. Tailandia revelada aqui pela primeira vez, é um grande exemplo. Lara viaga por selvas e um lindo Templo Hindu iluminado, que eventualmente se torna num deserto com um mitico pesadelo subterraneo. E é mesmo impressionante. Ao passares pela densa selva, temos uma vista enorme e maravilhosa.

Os companheiros de Lara, Zip e Alister tinham de mais que dizer nos jogos anterioress, tirando o sentimento de isolacao. Mas desta vez em Underworld estao bastante calados, deixando-te envolver no jogo e apreciar cada mistério de cada local.

A experiencia é tambem improvisada pelas novas animacoes de Lara. Pela primeira vez ela é totalmente "motion-captured", usando a ginasta olimpcia Heidei Moneymaker. Este processo deve de ter demorado bastante, e provavelmente deu bastante trabalho, já que Lara tem muitos mais novos movimentos do que antes. Escalar sem qualquer seguranca é sempre excitante; lara pode escorregar de um precipico, mas se este nao te matar, os tigres farao o seu melhor para o fazer.

O nível da Tailandia é desenhado muito bem, porque, apesar do nível em sí ser um puzzle gigange, nunca perde a ilusao de um local de verdade. Neste enorme puzzle, agilidade e compate sao a chave para Tomb Raider, mas nos nao achamos que nunca o vimos tao refinado desde uma decada atráz, na primeira aventura de Lara.

Escrito por: Ben Talbot Traduzido por: Joana

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