De facto, todo o jogo é uma olhadela por toda a vida de Lara e as mais recentes aventuras - utilizando montagens de aventuras e jogos antigos, assim como cenas da sua infância no que torna esta a mais global aventura até agora.

Locais
Costa da Tailândia, Mar Mediterrâneo, Mansão Croft, México e Ártico, e mais alguns níveis ainda não anunciados.
Com um flash-back inicial como tutorial.

Movimentos
Escalada livre em locais bem rochosos que até mesmo os jogadores veteranos terão que se concentrar ao reparar.

Inimigos
Morcegos, tigres, lagartos, inimigos aquáticos com fato de mergulho preto, e ainda outro inimigo não anunciado.

Armas
Podemos contar com uma sub-máquina
Durante o jogo Lara não irá apanhar munições convenientes, deixadas no chão de templos de idade desconhecido, por isso o uso destas armas especiais será obrigatório.

Puzzles
Colunas enormes, rachadas com um código do calendário Maia fechadas num templo subterrâneo, ou activar alavancas certas para activar uma grande desabada, os puzzles tem uma grande qualidade sobre si. São precisos vários movimentos para resolver pequenos puzzles, para fazer com que aquela enorme estátua de Sheeva faça o que é pedido com os seus mecanismos todos, mas quando te sentes perto de Ganesha parece que chegaste a algum lado.

Fonte: Play Magazine de Setembro 2008