Escrito por Joana- 25 de Junho de 2009
Este homem talvez seja um herĂ³i, para nos os fans de Tomb Raider, embora nunca muito tenha sido sobre ele, talvez por sua decisĂ£o prĂ³pria nĂ£o mostra muito a cara, ou talvez porque o seu papel tenha caĂdo no esquecimento de muitos de noz, e Ă© aqui que quero mostrar a importĂ¢ncia deste homem nĂ£o sĂ³ para o desenvolvimento da serie, mas para o nascimento da mesma.
“ApĂ³s ter produzido o primeiro jogo, saiu da equipa que deu continuidade a serie e sĂ³ regressou como consultor na produĂ§Ă£o de Tomb Raider Legend”
Toby teve a ideia de fazer um novo estilo de jogo, totalmente em 3D, onde terĂamos acesso a uma espĂ©cie de filme interactivo. EntĂ£o Toby pĂ´s mĂ£os Ă¡ obra. Enquanto trabalhava na Core Design na posiĂ§Ă£o de Designer de jogos, Toby desenhou todo o jogo Tomb Raider em 1995, assim como a nossa heroĂna Lara Croft. Para alĂ©m disso coordenava o design de nĂveis e construiu e animou a maior parte dos movimentos da maior parte das personagens, incluindo a prĂ³pria Lara Croft e desenhou tambĂ©m os cutscenes de cada nĂvel, fazendo assim com que se parecesse um filme dinĂ¢mico.
Mas nem tudo correu como previsto. Antes de Lara ter sido desenhada, uma espĂ©cie de indiana Jones foi imaginado, e claro a Core nĂ£o poderia aceitar algo, devido a direitos de autor. Toby trabalhou imenso na personagem, sempre mantendo uma personagem com espĂrito aventureiro e ladrĂ£o de artefactos. Movimentos ginastas, armas de fogo e, bem, uma mulher nasceram – Lura Cruz. Tal nome gerava confusĂ£o com a histĂ³ria de Lara – um nome tĂ£o tipicamente americano numa rapariga tipicamente inglesa, com educaĂ§Ă£o privilegiada e sotaque requintado. Toby pega entĂ£o num lista telefĂ³nica, e Lara Croft saltou-lhe Ă¡ vista, dando entĂ£o o nome Ă¡ sua criaĂ§Ă£o – Lara Croft tinha nascido.
“Toby trabalhou imenso na personagem, sempre mantendo uma personagem com espĂrito aventureiro e ladrĂ£o de artefactos”
Toby orgulhara-se entĂ£o do que criara, mas a Core estava a mostrar uma imagem de Lara que Toby nunca queria:
“Lara nĂ£o Ă© do tipo de mulher que pousaria para Maxim ou outras revistas para homens” Afirma Gard
Foi entĂ£o que, depois de Tomb Raider 1 ter sido publicado, Toby abandona o projecto Tomb Raider e Core design em 1997, e começa a trabalhar na Confounding Factor como Director de EstĂºdio em 1998. Toby trabalhou lĂ¡ atĂ© Junho de 2004, quando voltou para a Eidos em Agosto do mesmo ano como Consultante de jogos, trabalhando no “novo” Tomb Raider Legend. Toby conseguiu repor as origens de Lara, e os fans nĂ£o poderiam ter pedido mais. Com um pouco de sorte, teremos uma Lara forte como Toby sempre imaginou, e nĂ£o uma mulher superficial.
Pelo que parece ainda vamos ouvir muito de Toby nos prĂ³ximos jogos, uma ideia que torna os fans bastante contentes, pois quem melhor para controlar a serie do que o seu prĂ³prio criador?
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